理財有方

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無論創業, 或想盡快財務自由, 在不同人生階段, 理財問題都會圍繞左右, 理財有方會聚焦各種熱門話題, 由生涯規劃, 創富投資, 以至營商創業, 同大家分享箇中秘訣.

「廣彩」瓷器最早出現在清代中期,隨住19世紀香港開埠,就把這種在白瓷上的彩繪藝術廣傳海外。藉著香港獨有中西文化交流的便利,也成就了更具特色的「港彩」風格。

由80年代開始至90年代尾,是卡式帶的黃金年代,也豐盛了香港當時的流行文化。當大眾以為卡式機、錄音帶只能成為博物館文物的時候,有創作人就嘗試再以這「實體」媒介推出專輯,令新一代樂迷可以感受這不可被取代的經典聲音。

在數碼年代,拿起智能手機加上濾鏡程式,已經可以「拍攝」出不同風格的照片,這很容易令人忘記過往以「菲林」拍照那種思前想後的感覺。其實喜歡菲林攝影的大不乏人,或許已稱上不主流,但他們對攝影的種種仍然充滿堅持...

疫情之下,運動強身變得更為重要。但一般人在做運動期間受傷,又或者有意料之外的事情發生,專門的「運動保險」的保障有幾多呢?

旗袍要求「衣身合一」,但其貼身的剪裁同時令不少女士卻步。有設計師將西方元素加入傳統服飾,希望令旗袍更加普及。今集《理財有方》會帶大家詳細睇下點樣喺旗袍體現到新舊同融…

速食時裝興起,雖然消費者有更多更快的選擇,但卻對行業生態,以至環保都帶來衝擊。業界正反思時裝時尚是否要跟環保重新連結。

速食時裝文化一向被垢病供大於求。有初創公司研發3D身體掃描機,製作度身訂造的牛仔褲,希望透過科技改變時裝界生態。今集《理財有方》會帶大家詳睇下香港環保時裝市場。

有分析指,今年全球ETF市場,將會錄得2500億美元資金淨流入。要在年初做好今年投資部署,就要好好認識ETF投資運作,以及預期今年最熱門的投資焦點。今集《理財有方》請來ETF專家,為觀眾詳細分析。

傳統的木製玩具,似乎已經不再是現時家長的首選。不過,有香港木工藝工作者仍然堅持由設計至製作也一手包辦,其實香港有不少木匠開設了工作室,製作不同的產品,他們的經營也面對重重困難。

微縮模型講求像真,製作建築物時要合乎比例,製作日常用品就要夠仔細,兩者組合起來,目的是希望讓觀眾投入特定的場景。香港微縮模型師屈指可數,Tony及Maggie的作品通常以昔日香港作主題,除自己比較熟悉之外,亦希望保留香港的歷史。

每一塊王石的紋理、色澤各有不同,要突顯箇中特色,就依靠工匠的靈感、經驗以及手藝。父子兩代同為玉石匠人,風格雖然迴異,但心中有著共同目標,就是希望「一生只做好一件事」,讓自己設計玉石配飾得到更多人欣賞。

有機構調查發現,雖然疫情令不少市民在財務管理時變得困難,但無阻他們的投資意慾,現時投資者較以往更樂於接受以數碼渠道處理投資事項。今集《理財有方》請來智能投資平台負責人講解一下未來投資渠道的新趨勢。

社區內的壁畫藝術, 未必只是一種粉飾功用。有社企在繪製壁畫的策劃中,協助青少年認識社區,甚至在生涯規劃上尋找出路。

據統計顯示,香港約有逾17萬視障人口,若當中1%視障人士樂意使用導盲犬服務,最少需要有1700隻完成訓練的導盲犬。不過,在香港要培訓「純本土」導盲犬卻面對重重困難。

經營社企需要自負盈虧,但面對多變的經濟環境,如何在理念與生意之間作出平衡,也就是經營者要處理問題。有公司在設計及生產環保家具的基礎上,開拓了全新的STEM課程業務,更在轉型的過程中,明白發掘人才的隱藏價值也相當重要。

瑞士及法國製表工藝於去年獲得聯合國教科文組織,列為世界非物質文化遺產。對於資深腕表收藏家Carson而言,腕表的魅力來自它精密的棧機械運作,他指出每位表迷的收藏風格可以不同,但就不應以炒賣價值為單一的標準。

不少人對卡通人物的鍾愛,是源於孩童時期的經歷。一位逾60歲的「大叔」因小時候對卡通人物野比大雄的遭遇感同身受,十幾歲就開始搜集那套卡通相關精品的漫長旅程。此外,有少女看過「男男之戀」小說後,開拓了個人漫畫創作空間。

打邊爐或者燒烤,菇菌類一向只係配角。不過,香港有一位專門做菇菌研究的博士,醉心於欣賞各地菇菌千嬌百媚,亦有「菇農」種植相對冷門的食用菇,推廣食菇文化。今集《理財有方》會介紹兩個菇迷的故事。

政府早前在施政報告提到,投資推廣署會成立團隊,為有興趣來港營辦的家族辦公室提供一站式支援。究竟家族辦公室會為用戶提供怎樣的服務呢?今集《理財有方》請來香港家族辦公室協會主席關志敏為大家講解。

現代藝術品近年不乏天價競投,但其實這類拍賣預展場地,亦是普羅大眾接觸藝術的好機會。有學者成立公司,為小朋友提供全面藝術教育,確立他們對藝術的正確價值觀。

最近有金融機構的全球調查報告指,受訪女性的理財取態相對保守,當中40%對現時的退休計劃或儲備不足感到憂慮。疫情下要落實提早退休計劃,有甚麼理財策略?

電競可以說是一個「錢」途無限的朝陽行業,不論是獨立的電競選手,還是戰隊,亦需要不同界別的專業人士從旁協助,有註冊運動心理學家投身電競行業,以各種運動科學提升選手的「能力值」。

每星期都可能會有不少手遊上架,但製作一個手機遊戲,由構思至推出要花上以年計算的時間。有香港公司就推出以香港奇案作主題的角色扮演遊戲,希望可以在競爭激烈的手遊市場中分一杯羮。

AR、VR甚至XR的應用,無論是在娛樂事業,或者是在不同行業的訓練項目,也愈見普及。這些視覺技術會為這些行業帶來怎樣的轉變呢?今集《理財有方》會詳細探討。